Kaburobo SDK では、プログラミングの際に、それぞれの注文指示に、作者が理由を付けられる機能があります。 それらの理由は、運用(テスト)過程で自動集計され、詳細成績表の中で 「注文理由別の勝率」 として確認することができます。
この注文理由機能はとても強力です!
必要な個所に注文理由を付けてプログラミングすることにより、そのカブロボの、どの判断部分が良いのか、もしくは悪いのかを、容易に見分けることができるようになります。 是非この注文理由機能をつかって、より洗練されたアルゴリズムを研究していただければと思います。
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